大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于开发游戏免编程教程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍开发游戏免编程教程的解答,让我们一起看看吧。
如果想开发一款手游需要什么?
需要钱💰!
1.手游支付功能(微信,支付宝)申请需要公司资质。手游上架也需要公司资质。
2.服务器也是得花钱的,看你的群体多大,越大就需要越好的服务器。
3.游戏需要钱,没游戏源码很难搞事情的,只有游戏程序没源码也可以赚一波快餐。
4.游戏维护更新,这个得请人搞啊,节日活动,bug更新,游戏玩法更改,服务器维护都是需要人的。
5.推广宣传,这个就花销大了,请几个游戏拖也要花钱的。
6.既然上面都花了那么多钱了,那就再请个会计统计流水吧,招个妹纸做前台撑门面,还得配合女秘书照顾自己。
谢谢邀请,我目前是正在做《寻宝记二》。而我用的软件是RPGMV。只能做一些剧情类或者像素类游戏,不适合做大型的3D游戏和精美的画面。
开发一款手游需要很多东西。比如游戏开发软件,美术和美工,技术指导,编剧,插件,系统,统筹***,宣传策划,等等……
如果只做一款简单点的游戏,那么目前也有这种制作软件,比如橙光制作游戏软件,RPGXP ,RPGVX,RPGMV,这几款软件不需要太多的技术要求,只要你有恒心,就可以做出一款好玩的游戏。我目前在用RPGMV,这款游戏制作软件,方便和适用,适合大多数新人和小白。我前面制作的《寻宝记》和《小人国》就是用这款软件做出来的。然后打包app,就可以在手机上面玩了。
如果你想更高级一点的游戏软件制作,可以去学习UI,这个是必须英文要精通哦。
现在世面上的所以游戏制作软件,只要是应用到系统方面的,要在iOS和安卓手机上面应用到的手机游戏,都是英文的系统编辑。我其实也想如果有那么一天,有中文的系统该有多好啊!
那么我的回答有没有让你满意,还请指点,后面有补充的朋友,评论下方见。
游戏开发具体学什么,好入门吗?
一个即将实习的人给你说一下吧
一、编程语言c++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++ 学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。
二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的最后是让你理解游戏人工智能和他的算法的。
三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。
四、游戏的各种理论知识,包括了游戏历史,策划,测试,游戏原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。
五、各种游戏引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。
六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生游戏项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想独立开发游戏这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。
最后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。
如果题主是在校学生并且专业是计算机相关的,那么学校教授的知识基本涵盖了以上所有职位的基础。不夸张的说,这些课程学到的知识在游戏开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与游戏开发之间的联系,并且学起来很枯燥。
所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小游戏,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与[_a***_]结合起来,而且实现自己的小游戏会有一种别样的成就感,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划
首先要掌握软件开发这个专业学好软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常***用软件开发工具可以开发。软件分为系统软件和应用软件。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。
推荐课程:C#教程。
因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。
苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。
安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。
当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
2. 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。
3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。
游戏开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有,也不是完全学不会,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的。首先, 游戏开发的过程,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的游戏场景,分析其中的逻辑,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在,游戏开发的思路和现实中的思想很相似,没有太抽象的内容,只要你能想明白游戏逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。其次,游戏开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力。最后,就是主观上你得认同游戏,客观的看待游戏开发的岗位,不要认为游戏是祸及下一代的电子***。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请***纳,祝生活愉快!谢谢!
怎样做一个大型游戏并发行?
我是默默无闻的无闻,以下是我的观点
我认为你需要学习好c/c++、Java这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。
c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍
制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)
游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏
用RPG制作***等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.
The Games Factory
Adobe Flash
RPG制作***
Game Maker
首先,一个游戏团队主要的四个组成部分(市场组,策划组,美术组,程序组)。
一,产品立项,市场预热
很多大型的公司或者优质IP的产品都会有立项发布会,或者通过手游媒体发布产品立项软文。来获取一定的市场关注。这个节点的时间,视产品的研发周期和主要负责人的预热***而定。可能在产品研发进程步入正轨开始,也可能在项目完成大半时进行,一些小型团队,甚至会在游戏上线前几个月开始。在这个互联网时代,市场预热的手段有很多种。例如自炒微博热门话题,或者买一些粉丝量较高的微博号的微博软文推广、在各大手游媒体建立游戏专区,发动业内朋友圈进行转发、最常见的就是借助时下的关注热点,进行关联式炒作。对于这一点,每一个市场工作者都有自己的理解和灵感,实力强大的团队甚至会通过跨业合作、地铁广告、大范围地推来铺排。
二.上线前准备工作
在游戏完成度为70%时,上线准备工作就要展开了。这里我要普及游戏公司所需要准备的一些证件。
对于单纯的游戏cp而言。需要网络文化经营许可证、另外每款游戏都要办理软件著作权。关于游戏版号,这个可以与发行公司进行协商来决定由谁进行办理。
对于自研自发行的公司,需要网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号。游戏上线后还需要去文化部网站进行运营备案,获取备案号。
当然,证件方面对于大公司来说,会有专门的行政部门予以解决。小团队的话,一般主要靠团队自身来解决了。
下一步,当游戏demo出来的时候,纯cp的市场组可以开始寻找有意向的发行公司了。自发行的市场组可以开始制定上线***了。具体包括以下几点:
1.大致预估游戏的正式完成时间(与产品经理沟通)
小伙伴你好,你简单的有一个构思是不行的
游戏公司的资质
根据国家规定,一部网络游戏的正规运营您需要办理:网络文化经营许可证、网络游戏虚拟货币发行、游戏备案、新闻出版署游戏版号申请 、互联网出版许可证 、ICP经营许可证。
您只有办理了这些证件,您的网络游戏才能正常的运营包括游戏运营,游戏开发,游戏发行。公司推入市场的某款游戏的总操作及后期各方面管理,细分的话,主要有产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服
其中困难重重如果没有相对的资金很难去完成的。
、要有一个服务端开发团队,要研发和发行游戏。
2、要有一个美工开发团队,要有图形界面研发。
3、要有推广团队,发行好的游戏,推广出去让人玩。
4、须要消耗大量资金。
5、要懂得编码,代码这一类的知识
我作为一个自学的小白以我自己的角度来谈谈吧。
虽然大家都怀揣着梦想,但是从一个外行的个人的想法开始,想将它变成一个大型游戏并发行几乎是不可能实现的,除非你有大笔的资金可以投入。
且不说一个大型游戏的开发需要投入大量的人力和时间,真正成熟的游戏开发起码应该从市场调研分析开始,绝对没有哪家成熟的游戏开发团队真的完全是拍脑袋了决定开始做什么产品的。
有了数据分析之后,确定一个大方向,在这基础上再头脑风暴去做创意和策划,策划就可能做的非常细致,从游戏的各种系统,数值,收费等等都要很细致地策划出来。基本上有了策划后就要确定发行平台,吸引资金了,顺利的话才会进入下一步。
再然后确定开发技术选择,选择合适的引擎等等。
然后技术开发中涉及到美工,建模,音乐音效,动作指导,编程,测试等等诸多人员分配。
一直到游戏开发出来勉强可以运行的版本,就得要版号,再开始各种拍bug,等等,差不多的时候就得宣传广告各种跟上,最后才会有个能玩的游戏面世。
以上只是我了解到的一些,真正的开发要更加复杂,所以如果没有资金,没有好的游戏策划案的时候,不如想我一样,自学游戏制作,慢慢地总能做点东西出来。
如何开一家游戏公司?
1、公司名称(深圳市+字号+行业+深圳公司)。
3、法人、监事人、股东***的原件。
4、投资比例(股东两个以上提供准确比例)。
这个问题其实很难给你一个相对准确的回答,因为不同类型的公司对人才以及资金的要求有着极大的差异。
首先是你说的开发运营公司。是既自主研发又自主运营?还是单纯研发或单纯运营?
自主研发的话,你考虑过要开发的游戏类型和平台吗?端游,页游和手游的开发成本也有着很大差别,简单从成本上看,端游>手游>页游。
***设你要开发的是手游,那么是单机还是网游?这两种类型的成本差别至少是一个数量级的。
再***设你要开发的是手机上的网游,那么游戏类型是什么?ARPG?SLG?DOTA类?回合类(含卡牌)?横版动作类?这些不同的游戏类型之间开发成本的差别也很大。
此外,考虑到目前手游市场的大环境,对美术的要求很高,因此如果规划的是一个大型项目的话,个人建议成本预算不要低于800W,否则很难做出一个有竞争力的产品(光是美术就可以轻松吃掉一半以上的成本……)。
如果在这个基础上你还想做自主运营,那么请再增加不低于开发成本的运营费用。
人员的话,在你本身对行业不太了解的前提下,初期最快的方法就是搞定主美,主策和主程(前后端皆可),主策优先,因为这个关系到你游戏的类型以及开发需求。剩下的人员就让他们发挥自己的人脉搞定吧……
至于运营人员一样,搞定一个管理层先。
最后以过来人身份劝告一句:游戏有风险,投资需谨慎。现在的市场环境不比前几年,新公司出头的难度很大。
注册公司所需要的资料:
1、公司的名称(深圳市+字号+行业+有限公司)
2、公司地址(地址需要提供准确的所属街道及道路)
3、法人、监事人、股东***信息
4、投资比例(股东两个以上提供准确比例)
5、注册资金(实行认缴制,不用实际出资)
6、法人、监事人、股东个人U盾
7、公司经营范围
注册公司的流程:核名称——网上提交资料——通过——领取执照——***
到此,以上就是小编对于开发游戏免编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于开发游戏免编程教程的4点解答对大家有用。