大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言catch的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java语言catch的解答,让我们一起看看吧。
- java如果有两种异常: Exception1和Exception2在try catch ()该怎么写?
- Java的throw exception是啥意思?
- Java中的try catch影响性能吗?该怎么处理?
- JAVA语言如何进行异常处理,在try块中可以抛出异常吗?
JAVA如果有两种异常: Exception1和Exception2在try catch ()该怎么写?
|| 和 | 都是表示“或”,区别是 || 只要满足第一个条件,后面的条件就不再判断,而|要对所有的条件进行判断用在这个地方,如果用 || 的话,那么前面InstantiationException如果出现异常,那么就不会对IllegalAccessException 进行捕捉了,所以得用 | ,以防止漏掉异常
J***a的throw exception是啥意思?
J***a里面处理异常一般有两种方法,一种就是throw exception 抛出异常,就是这一段代码出问题的时候自己不处理,交给调用这一段代码的处理。
第二种是用try catch处理,也就是出现问题的时候自己处理
J***a中的try catch影响性能吗?该怎么处理?
J***a 中的 try catch 并不会影响性能。
1、每个类会跟随一张异常表(exception table),每一个try catch都会在这个表里添加一行记录,每一个记录都有4个信息(try catch的开始地址,结束地址,异常的处理起始位,异常类名称)。
2、当代码在运行时抛出了异常时,首先拿着抛出位置到异常表中查找是否可以被catch(例如看位置是不是处于任何一栏中的开始和结束位置之间),如果可以则跑到异常处理的起始位置开始处理,如果没有找到则原地return,并且copy异常的引用给父调用方,接着看父调用的异常表……以此类推。
1、异常如果没发生,也就不会去查表,也就是说你写不写try catch 也就是有没有这个异常表的问题,如果没有发生异常,写try catch对性能是没有任何消耗的,所以不会让程序跑得更慢。
首先,要脑子里清楚什么会影响性能。不扯整个系统,单从j***a程序本身看:io(多次落地),多线程同步互斥,cpu多核利用率(stream),缓存(threadpool),算法复杂度,类型转换(int 《—》Integer)。这些是主要影响性能的考虑点。明白这些,你的问题就不是个问题。
你想多了,写代码,特别是生产级别的代码,可靠性是第一位的。就算做性能优化,也要在保证可靠性的前提下。头一次听说从 try catch 入手考虑性能优化的,你试试生产代码不用一点 try 试试
J***A语言如何进行异常处理,在try块中可以抛出异常吗?
首先是可以在try块中抛出异常的。
您可以使用throw语句显示的抛出异常。throw的一般形式如下所示。
throw throwableInstance;
其中 throwableInstance必须是throwable或者其子类。基本类型如 int char 以及非throwable类 如String 和object都不能做为异常。可以通过两种方式获得throwable对象
当时要注意 throw以后执行的流会立即停止。
到此,以上就是小编对于j***a语言catch的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言catch的4点解答对大家有用。