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UG如何用直纹命令联接两实体
1、不知道你的具体要求是什么,我个人理解是过渡处看起来圆滑,可以把下图中圈出的面用替换面命令替换成它上面那个面,在把转角处的直线用倒圆角命令倒个比较大的圆角。
2、点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。最后就可以看到它已经变成了实体了。
3、将园按象限点分成四段圆弧 2:使用曲面——直纹命令,象限点对应直线生成四个直纹面。3:使用曲面——通过网格曲线命令,选择直线顶点和对应的一段1/4圆弧线为主线串,选择两个直纹面的边为交叉线串。
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