本篇文章给大家谈谈ug编程斜面过切教程,以及ug建模斜面对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、ug圆柱体如何切掉一个斜面
- 2、ug制图中怎么把平面改成斜面
- 3、ug怎么斜着拉伸
- 4、ug斜面怎么上下走往复
- 5、学习ug编程需要用哪些命令?哪些命令是常用的呢?
- 6、ug圆形内腔里面的斜面怎么加工呢,说的详细一点,怎样选取面怎么选取区域...
ug圆柱体如何切掉一个斜面
1、只需要在面做出相交的一个平面,用修剪体,减掉平面的尖角。阵列特征与镜像特征截。修剪多余高度。
2、在建模区中创建一个圆柱体,选用在任务环境中绘草图,以XZ面为草绘平面。再次选用在任务环境中绘草图,以YZ面为草绘平面,在草绘中绘一段斜线。
3、ug把圆柱体顶部修成斜面,简单的方法是做一个片体或者平面,用修剪体命令,选择用片体修剪实体,保留斜面的实体部分。
4、打开UG软件,并导入圆柱体模型,在圆柱体模型上选择要切除的曲线。在菜单栏中选择“编辑”选项,然后选择“曲线”子菜单中的“修剪”选项,在修剪对话框中,选择“根据边界”选项,并单击“确定”按钮。
5、首先建模个圆柱,利用偏置区域做出凹坑,然后抽取截面曲面再展开,利用整体变形做出这个平面体,也就是这个平面体缠绕到圆柱上刚好是那个凹坑。
6、对于这个问题,如果是我的话,我会选择把斜面放水平,在进行编程。这就比较简单了啊 ,但是关键是要把基准找对了,还有在装夹的过程中要确保是水平的,多用百分表或者千分表拉几下。。
ug制图中怎么把平面改成斜面
第一步:首先,我们需要创建一个底面,可以是一个面或曲面等。这里以一个简单的矩形底面为例。创建好底面后,进入拉伸命令。第二步:在拉伸命令中,选择法向角度拉伸选项,然后输入你想要的斜向角度。
绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。
首先,出现题中所述的现象的根本原因是:建模时未根据基准坐标系来建立模型,解决方法除了调整建模之外,可以用“定向视图工具”来手动确定模型投影方向,具体如下:打开”基本视图“对话框,如图所示。
首先打开想要更改主视图的零件或装配件文件。其次在UG的菜单栏中选择“视图”选项,然后在下拉菜单中选择“视图方向”。
ug怎么斜着拉伸
1、第一步:首先,我们需要创建一个底面,可以是一个面或曲面等。这里以一个简单的矩形底面为例。创建好底面后,进入拉伸命令。第二步:在拉伸命令中,选择法向角度拉伸选项,然后输入你想要的斜向角度。
2、ug10在斜面上拉伸凹槽方法如下:用UG在一个曲面实体上,建立一个凹槽,这个凹槽是顺着曲面的,就是凹槽的任意一点的深度。单击工具条上的拉伸命令,选XY平面为草图平面。
3、双击或者右键单击选择打开UG软件,然后双击或者右键单击选择打开UG软件。点击草图,绘制草图,以XY平面为草图平面。
4、UG使用拉伸命令,创建实体,面的方向可以自定义,点击指定矢量,下拉菜单,可以选择任意面作为拉伸平面,也可以选择曲线或者点作为拉伸方向。UG矢量方向是在开始学习的时候就要学到的重要知识点。
5、我们打开ug0,点击拉伸按键,弹出拉伸对话框。如图:点击左边基准坐标系,进入到草图绘制,选择X、Y为草图平面。如图:我们在草图里面随意绘制出一个圆,然后标注一下规范的尺寸完成草图。
ug斜面怎么上下走往复
1、选用之前建好的一个模型来说明.要在图示的面上绘制 截面线 ,结果不小心鼠标将平面拖成了三维空间了,怎么办?只要用鼠标将视图调整到大致位置后, 按F8就可以将视图摆正了。上面是对正规视图来说的。
2、UG里把斜工件摆正的操作方法和步骤如下。首先,将绝对坐标系移到对象上,在对象上选择三个相互垂直的边以建立对象坐标系并保存,其次,完成上述步骤后,根据下面显示的绝对坐标系对模型进行定向。
3、可以单击“转到草图的视图方向”的命令。具体在:工具栏—草图—转到草图的视图方向。或者可以在标题栏:视图—转到草图的视图方向(Orient View to Sketch)。即可。
4、ug曲线点驱动往复加工需要先通过在刀具以一个方向步进时创建相反方向的刀路来实现。然后往复上升允许通过在相反方向切削的方式,从一个切削刀路移刀到下一个切削刀路。
学习ug编程需要用哪些命令?哪些命令是常用的呢?
1、拉伸命令,在绘制矩形,不规则形状等立体模型时,最常用的命令,也是整个UG建模最常用的命令。能够通过绘制的二维图形拉伸一定距离,建立三维的立体模型。
2、选择“开始”“加工”命令,系统弹出“加工环境”对话框 UG/CAM加工环境是指进入UG的制造模块后进行加工编程作业的软件环境,它是实现UG/CAM加工的起点。
3、练习绘制这些图形主要是初步熟悉软件的草图基础绘图指令,包括对软件鼠标的操作,包括有些常用的快捷键也要熟悉,L直线,O圆,T修剪等,还有镜像,偏置之类的常用指令。
4、刚开始熟悉草图模块,草图模块是最基础的。画一些简单的图形,熟悉进本命令。草图中最重要得命令是约束命令,它的使用频率最高。其他,就是圆,直线等。建模简单的说就是建立3d图形,分实体建模和曲面建模。
5、学习UG[_a***_]编程,先学会CAD,有了这个基础,会让你学起UG健步如飞。
ug圆形内腔里面的斜面怎么加工呢,说的详细一点,怎样选取面怎么选取区域...
塑模部件验证,设置颜色面。补靠破孔 拉出分型面 抽取颜色面,将其与分型面和补孔的片体缝合,使之成为一个片体。做箱体包裹整个产品,用5缝好的片体分割。
针对所选择的区域进行处理。如果没有选定区域,则对整个图像做处理.套索”工具中Shift和Alt键的使用方法:增加选取范围按“Shift”键。减少选取范围按“Alt”键。两个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键。
反侧压块:反侧压块是从工作面的另一侧支持单向受力凸模的零件。 导套:导套是为上、下模座相对运动提供精密导向的管状零件,多数固定在上模座内,与固定在下模座的导柱配合使用。
概率抽样的估计准确性较高,且可估计抽样误差,从统计效率来说,自然以概率抽样为好。不过从经济观点来看,非概率抽样设计简单,可节省时间与费用。其二:一个必需决定的问题是样本数目,而这又需考虑到统计与经济效率问题。
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