今天给各位分享java语言怎么画图的知识,其中也会对怎么用Java画画进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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J***a画图
1、画圆一般通过继承JPanel 或者JFrame ,通过调用panel或者frame中的Graphics实例完成画图。
2、首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照J***a绘图基本步骤一步步来。
3、简单来说就是:用例图是由参与者(Actor)、用例(UseCase)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成的一个表达系统功能的图示。接下来分别介绍其成分。
4、获得显示坐标和波形图的代码呢,方法比较多,以前我在.NET里做,画图用的那个GDI+来实现坐标和画图的。简单的画个圆啥的就可以用那个自带的类啊,以下代码仅供参考。
5、代码如下:/**分析下例:我们只是new了一个对象并没有调用Paint()方法那为什么会画出图呢?* Graphics这个类的对象就是一只画笔,当某容器调用paint()时就会在该容器中画图。
J***a绘图机制是什么样的
1、j***a有一组绘制圆弧的函数drawArc()和fillArc(),drawArc()函数绘制边框无填充,fillArc()有填充,两个函数都可以指定开始角度和弧跨越的角度。
2、x,y坐标,是自动获取你屏幕大小,然后在适当的位置显示图片。如,你自己写一个int x,int y 在这个方法中写this.x=x;this.y=y; 即可获取屏幕宽高位置。width和height是同样的道理。
3、J***a语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
4、J***a程序的运行机制可以分为以下几个步骤:编写J***a源代码:首先,程序员需要使用J***a编程语言编写源代码。J***a源代码是以.j***a为扩展名的文本文件,包含了J***a程序的逻辑和功能。
我想问一个J***A的画图问题
在你的g.fillOval(30,30,50,50);前面加上g.setColor(Color.blue);试试。
这个问题我也遇到过,不过我的是Jpanel的,问了很多,有的说Jpanel是轻量级的组建,要放到JFrame里,我放了还是 不行,直接用JFrame,getGraphics(),返回的也是空指针。
你意思是鼠标动作都画出相应的形状吧。你目前要画的都是线,那么这样做,程序主体里放一个队列,用Vector和ArrayList实现都可以。鼠标动作发生后,把要画的线对象创建好,并加到这个队列里。
下面这个程序修改了只画一个的错误,改进了右上角拉到左下角的漏洞,还增加了拖动的中间过程。没时间给你写注释,自己看吧。
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