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c语言中如何实现小球有初速度在平面框架反弹?
1、如果需要平滑的按键输入,或者同时按下多个按键,就不能用 getch() 了,需要使用另一个 Windows API 函数:GetAsyncKeyState()。
2、有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个模块(其实就是函数) 3程序结构(流程图) 图1流程图 依据所需要处理的任务要求,规划输入数据和输出结果,决定存放数据的数据结构。
3、使用汇编语言编写特定的函数; 编写对速度要求非常较高的代码; 在设备驱动程序中直接访问硬件; 编写naked 函数的初始化和结束代码。 关键字 使用内联汇编要用到 __a*** 关键字,它可以出现在任何允许 C/C++ 语句出现的地方。
4、//当小球在底部时速度相反 if(ball.y == bottom){ velocity = -velocity;height = height -1; //加上这行代码想要实现下一次高度减少却无法实现。
5、把速度分解了不就可以了吗,也不难。竖直方向求时间,水平方向求距离。写代码也简单,几句话就可以了吧。
c语言课程设计小球从空中落下,弹起,再落下,弹起幅度越来越小,直至停下...
1、每次输出当前坠落的高度,及球本次坠落后经过的距离总和。输出包含小数,因此高度及距离变量***用浮点数。递归/循环只执行10次。
2、每次弹起是之前一半,所以h=h/2,而s=之前的路程s+本次弹起落下的路程2*h。
3、从数学角度来说,这个是无限折半,也就是弹起次数无限。从实际应用上看, 在弹起高度低于一定值情况下,就可以认为没有弹起了。在C语言中 这个称为精度。
4、sn=sn+2*hn; 前边的sn的值就是,上一次sn的值加这次一上一下的值么。一上一下就是2次么,2次就是乘上高度的2倍么。比如第一次弹起来,上去了50米 那下来也是50米啊,再接触到地面那就是第二次弹起了是不是。
用c语言编写一个程序模拟小球的自由落体运动
main(){float sn=100,hn=sn/2; 我觉得此处的hn恒等于sn\2,正确的写法应该把此句写到 int n; for循环里。
i ++){t+=h;//第i次落地时的总路程h/=2;//第i-1次落地后,弹起的高度。}h/=2; //最后一次计算的是第9次反弹高度,再除2就是第10次的。
pow函数一般要求两个参数都是double型,至少第一个参数严格要求是double型,因此pow(t,2)不符合标准(个别简化版本允许两个都是int型)。
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