大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java动态语言的问题,于是小编就整理了5个相关介绍Java动态语言的解答,让我们一起看看吧。
什么是静态语言和动态语言?
静态语言是指在编译时变量的数据类型即可确定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型。例如:C++、JAVA、Delphi、c#等。
动态语言是在运行时确定数据类型的语言。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。例如:Python、Ruby、Perl等。现在一般很少这样划分程序语言了
c语言静态和动态的分别是什么?
静态语言(强类型语言)是编译时变量的数据类型就可以确定的语言,大多数静态语言要求在使用变量之前必须生命数据类型。比如J***a、C、C++、C#等。强类型语言是必须强制确定数据类型的语言,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这种数据类型。
动态语言(弱类型语言)是运行时才确定数据类型的语言,变量在使用之前无需申明类型,通常变量的值是被赋值的那个值的类型。比如Php、Asp、javascript、Python、Perl等等。弱类型语言是数据类型可以被忽略的语言。它与强类型语言相反,一个变量可以赋不同数据类型的值。
J***A是啥意思?代表啥?
J***a通过面向对象的编程语言。它不仅吸收了C++语言的优点,而且摒弃了C++中难于理解的多继承和指针的概念。具有简单性、功能强大、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程及动态性的特点。
J***a语言作为静态面向对象的编程语言的代表,可以充分的实现面向对象的理论,并允许程序员以一种优雅的思维方式编程复杂的程序。可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序。
groovy使用场景?
使用场景如下:
能在 J***a 虚拟机执行的脚本语言,在众多脚本语言中应用面不算广,选择Groovy的原因一般对J***a比较熟,而又需要使用一些动态的脚本的功能。你可以把它作为是对J***a语言的无缝扩展。关于前景,Groovy只是J***a的补充,在Web方面主要要看Grails的应用,有一些优势,但始终不是主流的开发框架
Unity3D的脚本语言,用J***AorC#?
unity用的是JavaScript,并不是j***a,两者区别很大
建议使用c#,虽然j***ascript说是简单易学,但在unity中最大的问题是它用的j***ascript不是标准的,有许多不同的地方,这对于新手来说就很纠结了,虽然c#较难学,但更系统
到此,以上就是小编对于j***a动态语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a动态语言的5点解答对大家有用。